Por Paul Andrews
Visto en: Activist Post
La crisis de superpoblación podría resolverse en 50 años gracias a la evolución de los «niños virtuales», afirma uno de los principales expertos en inteligencia artificial de Gran Bretaña. Es probable que los bebés generados por computadora que cuestan alrededor de $ 25 por mes se vuelvan comunes a principios de la década de 2070, según Catriona Campbell.
Además de su experiencia en IA, Campbell también es una de las principales autoridades del Reino Unido en tecnologías emergentes y disruptivas, y exasesora del gobierno del Reino Unido. Ella dice que para 2070, la realidad aumentada (AR) y los guantes hápticos «sensibles al tacto» harán que la experiencia sea potencialmente «realista».
En ese momento, hasta uno de cada cinco padres puede decidir optar por un bebé digital en lugar de uno real, cree ella. Creará lo que se denomina la «Generación Tamagotchi», la primera cohorte de niños digitales respetuosos con el medio ambiente que no agotarán el planeta de ninguno de sus recursos naturales. En cambio, existirán solo en el metaverso virtual, una especie de Internet 3D, donde crecerán en tiempo real y cobrarán vida con solo tocar un botón.
¿Cómo funcionará la ‘crianza virtual’?
Los padres verán e interactuarán con sus hijos a través de gafas AR de próxima generación y guantes hápticos. Estos dispositivos permiten a los usuarios experimentar un sentido del tacto realista al manipular objetos virtuales u holográficos.
No costará nada alimentarlos, no ocuparán espacio y se mantendrán saludables mientras estén programados para «vivir». Y se podría acceder a ellos a través de un servicio de suscripción tipo Netflix por tan solo $ 25 (£ 20) por mes. Si bien el concepto puede parecer «desagradable», representa una solución viable a largo plazo para el control de la natalidad sin impedir que las personas tengan hijos, según Campbell.
Se estima que cada día nacen 350.000 bebés en todo el mundo, lo que supera con creces el número de muertes. Pero para el año 2100, se estima que la población total del mundo podría haberse disparado a 11 mil millones, con megaciudades sobrepobladas plagadas de delincuencia , enfermedades y escasez extrema de alimentos .
Un estudio de YouGov de 2020 sobre por qué las parejas eligen no tener hijos concluye que casi el 10 por ciento sigue sin tener hijos debido a problemas de sobrepoblación. Otro 10 por ciento opta por no formar una familia debido al costo de criar a un hijo.
Campbell fue incluida recientemente en el Salón de la Fama Digital de BIMA junto con Sir Tim Berners-Lee, Stephen Fry y la estrella de Dragon’s Den, Steven Bartlett, por su trabajo en la interacción humano-computadora. Sus predicciones sobre el futuro de la IA y su impacto en la humanidad se detallan en su nuevo libro, AI by Design: A Plan For Living With Artificial Intelligence , que sale a la venta esta semana.
“ Los niños virtuales pueden parecer un gran salto desde donde estamos ahora, pero dentro de 50 años la tecnología habrá avanzado hasta tal punto que los bebés que existen en el metaverso no se diferenciarán de los del mundo real”, dice en un comunicado. por SWNS. “A medida que evoluciona el metaverso, puedo ver a los niños virtuales convirtiéndose en una parte aceptada y plenamente aceptada de la sociedad en gran parte del mundo desarrollado.
“Según los estudios sobre por qué las parejas eligen no tener hijos, creo que sería razonable esperar que hasta el 20 por ciento de las personas elijan tener un bebé AR en lugar de uno real”, continúa. “Esto conducirá al primer grupo demográfico completamente digital que, aunque un poco extraño a primera vista, de hecho representa lo que podría ser uno de los avances tecnológicos más importantes de la humanidad desde el advenimiento de la Edad del Bronce dado su impacto potencial en las poblaciones globales y el cambio social. .”
Los niños digitales se verán, sonarán, actuarán e incluso se ‘sentirán’ como humanos reales
La tecnología que coloca personajes virtuales sobre el mundo real, conocida como realidad aumentada , ya es muy popular. Es una parte clave de los populares juegos de Pokémon Go, que superponen monstruos de dibujos animados en el mundo real a través de las pantallas de los teléfonos inteligentes de los jugadores . Y ya existe una prueba de concepto para niños virtuales en forma de ‘BabyX’, un experimento en curso de la empresa Soul Machines con sede en Nueva Zelanda para tratar de ‘humanizar’ la IA para que sea más atractiva para que el público interactúe.
A la velocidad con la que AR y el metaverso evolucionan, Campbell cree que es solo cuestión de tiempo antes de que se use para crear niños virtuales para parejas que se vean, sientan y se comporten exactamente como los reales. Usando CGI y «aprendizaje automático avanzado», una tecnología basada en algoritmos que ya utilizan los chatbots para interactuar de forma autónoma con los clientes en línea, cree que estos niños digitales tendrán caras y cuerpos fotorrealistas, y podrán reconocer y responder a sus padres. utilizando el seguimiento facial y el análisis de voz integrados en un auricular AR.
Serán capaces de hablar y de respuestas emocionales simuladas, como el arrullo de un bebé , la risita de un niño o la charla de un adolescente, y poseerán una forma de memoria digital y otras habilidades cognitivas.
Los niños digitales probablemente «existirán» en el metaverso, un mundo virtual generado por computadora que se puede considerar como una Internet tridimensional. Aquí, los padres podrán interactuar con sus hijos en entornos digitales de su elección, como una sala de estar, un parque o una piscina.
Y gracias a los guantes hápticos de alta tecnología —dispositivos portátiles que reproducen sensaciones como agarrar un objeto o pasar la mano por una superficie— podrán abrazar , alimentar y jugar con sus crías en cualquier momento.
Campbell también cree que los padres también podrán establecer su «edad de nacimiento», desde recién nacido hasta adolescente, y elegir si crecen en tiempo real o «activan» solo cuando se les ordena. Mientras tanto, el temperamento y las características físicas del niño probablemente se basarán en imágenes de los padres y pruebas de personalidad para asegurarse de que se vean y se comporten de la misma manera que lo harían si nacieran biológicamente en el mundo real.
«Oportunidad para aquellos que no pueden tener bebés de forma natural, o no pueden pagarlos, de criar a un niño»
Campbell, quien también jugó un papel decisivo en el lanzamiento de los servicios interactivos de «botón rojo» de Sky, cree que los niños digitales se convertirán en una realidad comercial dentro de 50 años y estarán ampliamente disponibles en el servicio de suscripción a través de una variedad de proveedores especializados. Ella se refiere a ellos como la generación «Tamagotchi» porque son el «desarrollo natural y evolucionado» del juguete digital de la década de 1990 vivido en un dispositivo de llavero. La “mascota” tenía que ser nutrida por el dueño, desde la eclosión hasta la vida adulta.
Los dueños tenían que darle medicinas a los Tamogotchis cuando estaban enfermos y limpiarlos después de haber ido al baño . El estado de los niveles de felicidad y hambre de las criaturas se indicaba mediante medidores, que tenían que ser monitoreados con frecuencia.
Los “ciberniños” del mañana darán a las personas la oportunidad de “probar” la crianza de los hijos antes de comprometerse con lo real, y brindarán una oportunidad para aquellos que no pueden tener bebés de forma natural, o que no pueden pagarlos, de seguir criando a un niño. También tendrán una demanda probable por parte de consumidores con mentalidad ética que desean disfrutar del placer de la paternidad sin contribuir a la creciente crisis demográfica mundial.
“Ya estamos bien encaminados para crear la Generación Tamagotchi que, para todos los efectos, será ‘real’ para sus padres. Sobre la base de que la demanda de los consumidores existe, y creo que así será, los niños de IA estarán ampliamente disponibles por una tarifa mensual relativamente pequeña”, dice Campbell. “No se equivoquen, este desarrollo, si realmente se lleva a cabo, es un cambio de juego tecnológico que, si se maneja correctamente, podría ayudarnos a resolver algunos de los problemas más apremiantes de la actualidad, incluida la sobrepoblación”.
Fuente: South West News Service a través de Study Finds
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